مبانی متریال - بافت‌های رویه‌ای (Procedural Textures) در بلندر 4.4 [آموزشی] - آخرین آپدیت

دانلود Material Fundamentals - Procedural Textures in Blender 4.4 [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: سفر خود را با پیکربندی بلندر 4.4 برای توسعه شیدرها آغاز کنید و با رابط کاربری ادیتور شیدر، میان‌برهای کلیدی و سیستم‌های مقداردهی آشنا شوید. بخش اول مفاهیم اصلی مانند نودهای Math و Mix، نود Texture Coordinate و ساخت اولین متریال پایه از صفر را معرفی می‌کند. همچنین یک شیدر Screentone را بررسی کرده و یاد می‌گیرید چگونه سایه‌زنی را از طریق مقادیر و منطق کنترل کنید. در مرحله بعد، وارد یک صحنه آشپزخانه کاملاً مدل‌سازی شده می‌شوید تا سطوح را با استفاده از تکنیک‌های رویه‌ای (Procedural) به زندگی ببخشید. یاد می‌گیرید که شیدرهای Bump و PBR را مدیریت کنید، ویژگی‌های متریال تصادفی اعمال نمایید و چالش‌های خاص رندر Eevee را برطرف کنید. شما همه چیز، از جلوه‌های مایع درون لیوان تا شیدرهای کاشی سفارشی با تغییرات رنگی و منطق بافت‌دهی پویا را خواهید ساخت. در پایان این دوره، بر ساخت گردش‌کارهای قابل استفاده مجدد با Group Nodeها تمرکز کرده و نحوه Bake کردن بافت‌ها برای بهینه‌سازی عملکرد را می‌آموزید. هر درس بر پایه دانش قبلی بنا شده و پیشرفتی مستمر از تکنیک‌های مبتدی تا کاربردهای حرفه‌ای را فراهم می‌کند. در نهایت، متریال‌های متعدد، سیستم‌های نودی قابل استفاده مجدد و یک صحنه صیقل‌خورده آماده برای پورتفولیوی خود خواهید داشت. • ساخت متریال‌های رویه‌ای با استفاده از سیستم نودهای بلندر • به کارگیری ریاضیات و منطق برای ایجاد جلوه‌های بصری شیدر • ایجاد بافت‌های تکرارپذیر (Tileable) با ویژگی‌های تصادفی • شبیه‌سازی شیشه، مایعات و سطوح بازتابی • استفاده مجدد از گروه‌های نود در آبجکت‌ها و صحنه‌های مختلف • Bake کردن بافت‌های با کارایی بالا برای نتایج بهینه این دوره برای مبتدیانی که هیچ تجربه قبلی در زمینه شیدر ندارند طراحی شده و برای کسانی که در ابتدای مسیر ساخت متریال هستند ایده‌آل است. اگرچه آشنایی اولیه با رابط کاربری بلندر مفید است، اما الزامی نیست. تمامی فایل‌های مورد نیاز گنجانده شده است تا زبان‌آموزان بتوانند مستقیماً وارد تمرینات عملی با بلندر 4.4 شوند؛ تنها پیش‌نیاز، کنجکاوی و خلاقیت است. * تنظیمات کامل ادیتور شیدر در بلندر 4.4 برای تضمین ساخت متریال به صورت ساده و کاربرپسند * ادغام در صحنه واقعی آشپزخانه برای درک عمیق‌تر مهارت‌های بافت‌دهی رویه‌ای * گردش‌کارهای ساختاریافته نودها و تکنیک‌های Bake برای پشتیبانی از منطق متریال بهینه و قابل استفاده مجدد

سرفصل ها و درس ها

راه‌اندازی پروژه Project Setup

  • مقدمه بخش Section Introduction

  • تنظیم بلندر برای کار با شیدر Setup Blender For Shader Work

  • آشنایی با ادیتور شیدر Introduction To The Shader Editor

  • میان‌برهای کاربردی شیدر Useful Shader Shortcuts

  • ساخت اولین متریال A First Material

  • درک مقادیر در شیدرها Understanding Values In Shaders

  • نود Texture Coordinate The Texture Coordinate Node

  • نود Math بخش اول The Math Node Part 1

  • نود Math بخش دوم The Math Node Part 2

  • ساخت شیدر Screentone A Screentone Shader

  • نود Mix Color The Mix Color Node

صحنه آشپزخانه The Kitchen Scene

  • معرفی صحنه آشپزخانه Introducing The Kitchen Scene

  • ساخت شیدرهای PBR Creating PBR Shaders

  • مدیریت بافت‌های رویه‌ای Manipulating Procedural Textures

  • نود Bump The Bump Node

  • تصادفی کردن رنگ برای هر آبجکت Randomising Color Per Object

  • تخصیص متریال‌ها Assigning Materials

  • محدودیت‌های Eevee Eevee Limitations

  • مایع درون لیوان Liquid Inside A Glass

  • ایجاد الگوی کاشی Creating A Tile Pattern

  • ساخت شیدر کاشی Making The Tile Shader

  • کاشی‌های با رنگ تصادفی Random Color Tiles

  • ساخت Group Nodeها Creating Group Nodes

  • استفاده مجدد از گروه‌های نود Reusing Node Groups

  • Bake کردن بافت‌ها Baking Textures

  • چالش‌های تکمیلی و جمع‌بندی Extra Challenges And Wrap Up

نمایش نظرات

مبانی متریال - بافت‌های رویه‌ای (Procedural Textures) در بلندر 4.4 [آموزشی]
جزییات دوره
4h 10m
26
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Michael Bridges Michael Bridges

معلم فناوری